# Mes rΓ©alisations et expΓ©rimentations
Moteur de gΓ©nΓ©ration procΓ©durale de mondes en voxels avec OpenGL. CrΓ©ation de terrains infinis Γ partir d'algorithmes de bruit.
C#
.NET
OpenGL
Silk.NET
Jeu créé en 30h lors de la Code Game Jam de l'IUT Montpellier. Développement intensif avec contrainte de temps et thème imposé.
Unity
Git